隠キャ連合α-ひみつきち-

隠キャ連合αの長である五十嵐が主にポケモンに関しての記事を書く予定。

【S30使用構築】怒髪衝天黒バドザシアン【最終760位】

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†戒めの構築記事†

 

次に繋げるために言語化は大切という話を何処かで聞いたような気がするので、結果は振るいませんでしたが、とりあえず書き起こしてみました。

来期も使う可能性があるので色々ざっくりとだけ書きました。(以下常態)

 

対面構築しか回し方がわからない+電磁波からのやどみが黒バド強そうじゃねという所から構築を組み始めた。

 

構築経緯

電磁波撒き+対面性能のそこそこ高いモルペコ→相手に使われたらイライラしそうなやどみが黒バド→対面の鬼入れ得ザシアン→DMエースとして優秀なバコウバシャ→オーガ重いからガマゲロゲ→黒バドメタモンでパクられたらどうしようもないのでガラルファイヤー

 

ザシアン@朽ちた剣 意地っ張りHds

基本裏に引けない構築なので耐久に厚く振った。余りは環境のザシアンより速く動きたい為sに割いた。

じゃれつくはインファにしたい場面がそこそこあったがサンダーに勝てなくなる為そのままでつかってた。

 

きょじゅうざん じゃれつく ワイルドボルト でんこうせっか

 

黒バド@食べ残し 臆病CS

電磁波or毒毒からの高速身代わり嵌めが強いと思い採用。相手の黒バドにほぼ勝てない代償の代わりに、イベルにやどみがでダイマを強制させた後に裏のダイマで切り返せたり、ゲロゲで毒を入れればポリ2 が逆に役割対象になったりとそこそこ強かった。

 

アストラルビット サイコショック 身代わり 宿り木の種

 

モルペコ@気合の襷 陽気AS

オーラからのs上昇や電磁波や挑発で起点になりにくいと思って回していたが、終盤はランドロスに対面すると即ダイマを切られることが多く、上手く機能しなかった。

 

オーラぐるま イカサマ 電磁波 挑発

 

ガラルファイヤー@カゴのみ 控えめhCs

申し訳程度の黒バド対策枠。

あまりに選出しなかった為、チョッキ型にしたり、HDポリ2 、イバンミミッキュと枠を入れ替えた結果何故か回り回って勝率が一番高い子がこの子になった。

実際ザシアンがいない構築に対しては相手のダイマを枯らした後の制圧力が高く、殴り合ってるだけで火力が勝手に上がる為、高耐久特殊伝説に対してそこそこ刺さってた。

眠カゴにして状態耐性があるのもGood。

欲を言うなら放射ください。

 

燃え上がる怒り エアスラッシュ 悪巧み 眠る

 

ガマゲロゲ@命の珠 陽気AS

耐久も火力も絶妙であったが、初手ダイマで大体1.5匹くらい持っていってくれてめちゃくちゃ偉かった。

当初は毒毒の枠を瓦割りにしていたが、黒バドを絡めて高耐久ポケモンに抵抗出来るようになったのと、ダイウォール媒体となり様子を見ることができるようになった為採用して正解だった。

 

アクアブレイク 地震 パワーウィップ 毒毒

 

バシャーモ@バコウのみ 意地っ張りAS

壁対策枠+見えないイベルザシアンorホウオウザシアンメタ枠。

とりあえずダイマしておけば火力と素早さが上がっていくので一匹持っていった後3タテすることもしばしばあった。

ランドロスは普通に警戒されてダイアース打たれて吹き飛んでた。

瓦割り→インファ エッジ→地震orなりパン

でもいいかもしれない。

 

今こそ伝説のれんチバシャを配ってくれゲーフリ。

 

フレアドライブ 瓦割り ストーンエッジ 剣の舞

 

選出

ザシアン+ダイナ オーガ 黒バド →ゲロゲ+黒バド+ザシアン

 

ザシアン+イベル ホウオウ →バシャ+黒バド+ザシアン

 

ネクロ軸 ダイナ軸(ザシアンいない奴) →ガラルファイヤー+黒バド+刺さってる奴

 

ジガルデ軸 ザシアン+黒バド+ガラルファイヤー

 

 

重い構築

 

メタモン ザシアンか黒バドパクられると一匹持ってかれる。そのまま死が待ってる。

 

初手黒バド ガラルファイヤーいないと3タテされる

 

竜舞ジガルデ ザシアン合わせないと勝てないけど裏のヌオーとかで削られる

 

ゼクロム 頑張ってダイマ枯らす

 

反省

 

対面構築というより汎用理論みたいな感じになってしまった。

というのも対面構築といっても普通は補完枠にある程度の耐久があるポケモンやクッション枠が用意されているものである。

が、この構築そういった枠が一枠もない。(一応ガラルファイヤーが半減技くらいであれば受け切れるが、伝説レベルの火力になるとその限りではない)

よって出し負けは即座に腹切。3ターン3キル敗北もそこそこ起こって非常に辛かった。

相手と選出や選択の噛み合いで勝率を大きく左右する為精神的にキツい構築であった。

 

最終3桁を達成できたのも噛み合いと運だけの賜物である為、次のシーズンは安定した勝率を得られる構築を組めるよう見直していきたい。

 

結果

最終日最高328位(189×?)

最終760位(1825)

 

 

【S23使用構築】気合の対面南国無限百合構築-ムゲンダイナは百合-【最終193位 最終レート2000】

【使用構築】

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【構築経緯】

 最初は前期最終日に使用していたf:id:igarashi_541:20211101214956p:plainf:id:igarashi_541:20211101215512p:plainf:id:igarashi_541:20211101214924p:plainf:id:igarashi_541:20211101215507p:plainf:id:igarashi_541:20211101215525p:plainf:id:igarashi_541:20211101220911p:plainのサイクル軸を使っていたが明らかにサイクル構築が下手すぎた為改良。

 

 まず前期、前々期と使い慣れており、対面で大体のポケモンに勝てる禁伝枠としてf:id:igarashi_541:20211101214956p:plainを採用。

 

 次にf:id:igarashi_541:20211101214956p:plainと相性がよく、f:id:igarashi_541:20211101221131p:plainを削ってf:id:igarashi_541:20211101221112p:plainの放射圏内に入れる為にゴツメf:id:igarashi_541:20211101215512p:plainを入れ、前期に引き続き二匹と相性が良く受けループも頑張れば見れそうなカゴf:id:igarashi_541:20211101220911p:plainを採用。

 

 このままだとf:id:igarashi_541:20211101221311p:plainがゲロ重いのとf:id:igarashi_541:20211101221451p:plainに対して見えない勝ち筋を増やしたかった為チョッキf:id:igarashi_541:20211101215525p:plainを採用。

 

 ここまでサイクル寄りのポケモンが多く、結局f:id:igarashi_541:20211101221523p:plainf:id:igarashi_541:20211101221131p:plainf:id:igarashi_541:20211101221311p:plainf:id:igarashi_541:20211101221451p:plainf:id:igarashi_541:20211101221557p:plainなどには不利を取ることが多かったのでこれらを対面である程度見れる襷f:id:igarashi_541:20211101215524p:plainと、相手の積みポケモンを抑制したり、伝説を実質二匹使える最強ポケモンスカーフf:id:igarashi_541:20211101215443p:plainを最終日急遽採用し構築が完成した。

 

 因みに構築名の由来は悩んでいた所、アローラメンツが百合だしf:id:igarashi_541:20211101221112p:plainも百合という通話窓の助言から。

【個体紹介】

ムゲンダイナ@パワフルハーブ

f:id:igarashi_541:20211101214956p:plain

特性:プレッシャー 

性格:臆病

実数値 216-*-115-197-115-200 

努力値 4-*-0-252-0-252 

ダイマックスほう ヘドロウェーブ 火炎放射 メテオビーム

 

ミラーで負けたくないので最速。DL対策でD4振りの方がいいです。

 

 ダイマ無禁伝環境でずっと使い続けた伝説枠。メテオビームで積むことで実質打ち分けられる眼鏡ポケモンとして数多のポケモンを葬ってきた。f:id:igarashi_541:20211101221311p:plainf:id:igarashi_541:20211101222038p:plainf:id:igarashi_541:20211101222031p:plainは無理だったが偶にどうしようもないときメテオビーム連打とかで勝てたりしたのは頭がおかしかった。

 調整は、ミラーで負けたくなかったのでCS最速で採用していた。補正をかけて耐久上げた方が安定したかもしれないが、メテオビームで火力は補強できたし、なにより偶に来る意地f:id:igarashi_541:20211101221131p:plainを上から殴れるのは強かったのでこれでよかったと感じた。

 

 役割対象はf:id:igarashi_541:20211101221311p:plainf:id:igarashi_541:20211101222038p:plainf:id:igarashi_541:20211101222031p:plainとかf:id:igarashi_541:20211101214924p:plainf:id:igarashi_541:20211101221451p:plain以外。

 

テッカグヤ@ゴツゴツメット

f:id:igarashi_541:20211101215512p:plain 

特性:ビーストブースト 

性格:呑気

実数値 204-121-170-128-121-72 

努力値 252-0-252-4-0-0 

ヘビーボンバー 地震 エアスラッシュ 宿木の種

 

CじゃなくてAに振った方がよさげ。

 

 諸説枠。f:id:igarashi_541:20211101214956p:plainと相性保管がめちゃんこいい枠として採用。したがf:id:igarashi_541:20211101221131p:plainに投げてゴツメを当てるのが役割だったのでf:id:igarashi_541:20211101222134p:plainでよくね?と思ったがそもそもf:id:igarashi_541:20211101222134p:plainを育成したことがなく、その考えに至ったのがシーズン終了5時間前とかだったのでこのまま突っ切った。ヘビボンがサイクルに負荷をかけられたり、2000チャレで地震f:id:igarashi_541:20211101221311p:plainをボコったので弱くはないと思うが自分の理解が足りてなかったのが本当に申し訳なかった。

 役割対象はf:id:igarashi_541:20211103013022p:plainf:id:igarashi_541:20211101222411p:plainf:id:igarashi_541:20211101221557p:plainf:id:igarashi_541:20211101221131p:plain(ザシアンは対面で勝てない)

 

バンギラス@カゴの実

f:id:igarashi_541:20211101220911p:plain

特性:砂起こし 

性格:慎重

実数値 201-156-131-*-154-98 

努力値 204-12-4-*-156-132

ロックブラスト かみ砕く 竜の舞 眠る

 

HPf:id:igarashi_541:20211101222313p:plainの地球投げ意識の50n+1

素早さ 無振りf:id:igarashi_541:20211101221311p:plain+1

余りは適当

 

f:id:igarashi_541:20211101221112p:plainf:id:igarashi_541:20211101215512p:plainの並びに入れると保管最強と聞いたので採用。最初はf:id:igarashi_541:20211101221451p:plainと受けループ対策で入れていたが、相手のf:id:igarashi_541:20211101221557p:plainとかf:id:igarashi_541:20211101222411p:plainさえ破壊できれば特殊伝説なんでもいけることに気づいて途中から選出率が上がった。

 めちゃくちゃ小さくなってくるf:id:igarashi_541:20211101222313p:plainを試行回数稼いで突破してる瞬間が一番気持ちよかった自慢のポケモン

 

 役割対象は特殊全般

 

カプ・レヒレ@突撃チョッキ

f:id:igarashi_541:20211101215525p:plain

特性:ミストフィールド

性格:控え目

実数値 175-*-141-149-150-113 

努力値 236-*-44-168-0-60

ムーンフォース 波乗り シャドーボール 自然の怒り

 

HP-防御 特化f:id:igarashi_541:20211101221131p:plainの巨獣斬確定耐え

素早さ 無振りf:id:igarashi_541:20211101222411p:plain抜き抜き 準速60族抜き

特攻 余り

(多分素早さ削って特攻に振った方が強い)

 

 対面のポケモン絶対f:id:igarashi_541:20211101214956p:plainの圏内に入れるマンとして採用。f:id:igarashi_541:20211101221112p:plainの苦手なf:id:igarashi_541:20211101221311p:plainf:id:igarashi_541:20211101221131p:plainとかf:id:igarashi_541:20211101221451p:plain軸にもかなり強い。

 途中まで眼鏡で採用していたがf:id:igarashi_541:20211101221131p:plainf:id:igarashi_541:20200901203842p:plainf:id:igarashi_541:20211101222621p:plainに打ち分けできないのが致命的だと感じチョッキに変更したが、自然の怒りが適当に打ってるだけで相手がf:id:igarashi_541:20211101221112p:plain圏内に入って楽しかった。当てれば。

 

 役割対象はf:id:igarashi_541:20211101221557p:plainf:id:igarashi_541:20211101222411p:plainf:id:igarashi_541:20211101222621p:plainf:id:igarashi_541:20211101221311p:plainf:id:igarashi_541:20211101214924p:plainとかだけど一発耐えるなら基本突っ張って怒り押す。

 

フェローチェ@気合の襷

f:id:igarashi_541:20211101215524p:plain

特性:ビーストブースト

性格:無邪気

実数値 146-189-57-157-51-223

努力値 0-252-0-4-0-252

インファイト 冷凍ビーム 地獄突き 蜻蛉返り

 

 初手に投げてインファ打ってるだけで強いポケモンf:id:igarashi_541:20211101221523p:plainf:id:igarashi_541:20211101221131p:plainf:id:igarashi_541:20211101221311p:plainとかめちゃくちゃ重くて辛かったのがこいつ一匹で解決したのが本当に強かった。

 例えば初手f:id:igarashi_541:20211101221131p:plainにインファ→f:id:igarashi_541:20211101221523p:plainバック読み冷凍ビームとかでeasy win拾えたりとか…

 氷技アクセルじゃないのは命中不安を嫌ったのと打つ対象が非接触の為。

 地獄突きは毒づきと選択になると思うがf:id:igarashi_541:20211101215525p:plainが構築上そんなに重くないのと何よりf:id:igarashi_541:20211101221451p:plainに殺意が高かったので構築によりけりだと思う。

 あとBBでS上がったら実質打ち分けできるスカーフ枠なのがめっちゃつよい。

 

 上取れてインファ通れば全部役割対象。

 

メタモン@拘りスカーフ

f:id:igarashi_541:20211101215443p:plain

特性:かわりもの

性格:控え目

実数値 155-*-68-74-68-68

努力値 252-0-0-0-0-0

変身

 

よくわからんからHPだけ振った

 

 二匹目の伝説枠。f:id:igarashi_541:20211101215525p:plainとかf:id:igarashi_541:20211101215524p:plainで盤面を荒らした後、f:id:igarashi_541:20211101221131p:plainをパクってスイープする動きが強かった。後構築経緯にも書いたが初手でf:id:igarashi_541:20211101221131p:plain剣舞することがなくなったのでf:id:igarashi_541:20211101215512p:plainが動きやすくなったのが強かった。

 

【基本選出】

 

ザシアン軸

初手f:id:igarashi_541:20211101215524p:plainf:id:igarashi_541:20211101215443p:plainorf:id:igarashi_541:20211101215525p:plainf:id:igarashi_541:20211101221112p:plain

 

ムゲンダイナ軸

f:id:igarashi_541:20211101221112p:plain+f:id:igarashi_541:20211101215512p:plainf:id:igarashi_541:20211101215525p:plainorf:id:igarashi_541:20211101220911p:plain

 

黒バドレックス軸

初手f:id:igarashi_541:20211101215524p:plainorf:id:igarashi_541:20211101215525p:plainf:id:igarashi_541:20211101220911p:plainf:id:igarashi_541:20211101221112p:plain

 

カイオーガ

f:id:igarashi_541:20211101214956p:plain+f:id:igarashi_541:20211101215525p:plain+f:id:igarashi_541:20211101215524p:plainorf:id:igarashi_541:20211101215443p:plain

 

日食ネクロ軸

f:id:igarashi_541:20211101221112p:plain+f:id:igarashi_541:20211101215512p:plain+f:id:igarashi_541:20211101220911p:plain

 

イベルタル

f:id:igarashi_541:20211101215525p:plain+f:id:igarashi_541:20211101214956p:plainf:id:igarashi_541:20211101214945p:plainorf:id:igarashi_541:20211101215524p:plain

 

受けループ

f:id:igarashi_541:20211101214956p:plain+f:id:igarashi_541:20211101214945p:plain+@1

 

正直取り巻きによって選出が歪むことが多々あったので結構選出ブレブレです

 

【重かったポケモン

 

日食ネクロ軸

基本勝てない。f:id:igarashi_541:20211101214945p:plainで砂撒いて日差しの回復量下げてからf:id:igarashi_541:20211101215512p:plainでどうにかしてた。

 

石化ザシアン+サンダードラン

f:id:igarashi_541:20211101215524p:plainが対面で破壊されてf:id:igarashi_541:20211101221311p:plain

が無理になる。

 

カバノラザシアン

砂ターン上手いこと管理されると終わり。

 

受けループ

物理受けがf:id:igarashi_541:20211101223505p:plainとかなら何とかなったがf:id:igarashi_541:20211101223533p:plainとかf:id:igarashi_541:20211101223607p:plain来ると終わり。

 

ヤドキング

無理

【成績】


f:id:igarashi_541:20211101214821j:plain

f:id:igarashi_541:20211101234248j:plain

↑はレート終了数分前にとったスクショ


最終193位

最終レート2000

 

【最後に】

 14か月ぶりにレート2000を達成することができて本当に良かったです。構築の使用感なのですが、最終日の朝五時くらいまでは3000位くらいを彷徨っていたので正直この構築が強いのかはわからないし、多分穴だらけで運も非常に傾いていたので実力は伴っていませんが今後も頑張って上を目指したいです。

 最後にレート通話誘っていただいた方、放送で励ましてくださった方、構築記事書くからアイコンくださいっていったらくれたといもさん、構築名を悩んでいたところ考えてくれた通話窓の皆様方、本当にありがとうございました。好きです。

 

 質問あればtwitterまで→ @asciimawile_303

 

S9 運ゲー最強スタン【最終338位 最終レート2001】

一億八千万人のポケモンファンの皆々様方こんにちは。あすきと申します。

前シーズンに引き続き何故かレート2000を達成することができたので今回も調子に乗って構築記事を書いていこうと思います。

 

が、そもそもこの構築今日から使うことができないのでとりあえず適当に書き殴る感じでサクッとまとめたいと思います。

(以下常態)

【使用構築】

f:id:igarashi_541:20200901201820p:plain

 

【構築経緯】

シーズン中盤までは前期と同じパーティで回していたが、

f:id:igarashi_541:20200901202640p:plainf:id:igarashi_541:20200901202650p:plainがありえん重くてswitch食べちゃったのでf:id:igarashi_541:20200901202813p:plainを解雇して鉢巻きf:id:igarashi_541:20200901203331p:plainを入れた。して、f:id:igarashi_541:20200901203506p:plainダイマを切ったとき大体カウンターで切り返されるのでこっちも同じことをしてやろうと持ち物を襷に変更。余った珠はf:id:igarashi_541:20200901203550p:plainに持たせて、相手にダイマを切らせた後運ゲーができるスカーフf:id:igarashi_541:20200901203655p:plainを投入し、相手のf:id:igarashi_541:20200901203550p:plainf:id:igarashi_541:20200901203506p:plainが非常に重いためf:id:igarashi_541:20200901203842p:plainを入れ、対面最強ぽけだと思ってるHCf:id:igarashi_541:20200901203732p:plainをいれて、最後にswitch食べちゃったので三台目のswitchを購入して構築完成~!!

【個体紹介】

エースバーン@気合の襷

f:id:igarashi_541:20200901203506p:plain

特性:リベロ

性格:陽気

実数値 155-168-95-*-96-188 

努力値 0-252-0-0-*-4-252 (DL対策のあまり4d振り)

アイアンヘッド とびひざ蹴り カウンター 不意打ち

 

大体初手に出す。スカーフf:id:igarashi_541:20200901203506p:plainが流行っていたせいか初手からダイマ切ってくれてカウンターで倒せることとかも多かった。初手f:id:igarashi_541:20200901204455p:plainは悪はカウンターから入り水は普通に膝からはいった。スカーフは死んだ。炎技を切るのは正直怖い所もあったが、命中安定のアイヘが結構便利で、f:id:igarashi_541:20200901203842p:plainに引かれても砂ダメが入らず襷を温存できたりとか、単純に運ゲーができるのが強かった。運ゲーサイコー!

 

パッチラゴン@命の珠

f:id:igarashi_541:20200901203550p:plain

特性:はりきり

性格:陽気

実数値 165-152-111-*-91-139

努力値 0-252-0-*-4-252

でんげきくちばし ドラゴンクロー ほのおのきば 燕返し

 

運ゲーポケモン。8割で幸せになれるけど2割でswitch食べちゃう。

前期使っていた謎の調整は結果としてどうなんだという結論に至ったためお洒落なことせずに努力値ぶっぱした。雑にダイマをきって暴れるのは雑に強いし、

f:id:igarashi_541:20200901203506p:plainf:id:igarashi_541:20200901203550p:plainと並んでいる為、相手は物理受けを選出せざるを得なく、選出誘導にも一役買っていた。でも多分使い方下手。

 

ポリゴン2@進化の輝石

f:id:igarashi_541:20200901203732p:plain

特性:アナライズ

性格:ひかえめ

実数値 191-*-110-172-117-71

努力値 244-*-0-252-12-0

HP スリップダメージを抑えるため16n-1

C  ぶっぱ

D 残り

S アナライズにしてたので王冠使わなくていいかなとおもい個体値12のまま採用。s0じゃないので甘え。

トライアタック 冷凍ビーム シャドーボール 自己再生

前回と同じなので特にいうことはなく普通に強かった。積んでないダイマf:id:igarashi_541:20200901203655p:plain
に対して後投げしてたが大体そういう場合ピントf:id:igarashi_541:20200901203655p:plainだったので急所に当たって泣いてた。

 

ゴリランダー@拘り鉢巻き

f:id:igarashi_541:20200901203331p:plain

特性:グラスメイカ

性格:いじっぱり

実数値 177-194-111-*-112-114

努力値 12-252-4-*-172-68

HP 16n+1

A 振り切り

D>B

S 準速60族抜き抜き

グラスラ ハンマー はたき 蜻蛉

 

f:id:igarashi_541:20200901203331p:plainうほほ~w

鉢巻きグラスフィールド下のウドハンで全体に負荷をかけてラストに先制グラスラでスイーパーにもなれる強いゴリラ。はたきの枠はパーティ全体で重かったf:id:igarashi_541:20200901212423p:plainに対しての打点になる十万馬力でもよかったかも。Dに振ったのは前期結果を残してた記事を見て参考にしたのだが、ここまで振るとf:id:igarashi_541:20200901202640p:plainに後投げし易かったしf:id:igarashi_541:20200901203732p:plainにもボコられなかったので偉かった。

 

カバルドン@アッキ

f:id:igarashi_541:20200901203842p:plain

 

特性 すなおこし

性格 腕白

実数値 215-132-187-*-93-67

努力値 252-0-252-*-4-0

 

HBぶっぱのこりd

 

じしん ヘビボン なまける あくび

 

使い方がわからなくなって最終二日は全く出さなかった。前期からの変更点としてアッキにして後出し性能を高めたのとヘビボンを入れて対f:id:igarashi_541:20200901203655p:plainを上げた。が、ラム持ちや追加効果に怯えて全然出せなかった。

しかし、相手のf:id:igarashi_541:20200901203550p:plainが見えないf:id:igarashi_541:20200901203842p:plainに怯えてダイサンダーを押してこなかったり、

こちらのf:id:igarashi_541:20200901203506p:plainをスカーフと誤認して初手からダイマックスを切ってくれたりと見せポケとして非常に機能していた。偉い。

 

トゲキッス@スカーフ

f:id:igarashi_541:20200901203655p:plain

特性 てんのめぐみ

性格 ひかえめ

実数値 175-*-126-189-4-132

努力値  4-*0-252-0-252

 

エアスラ マジシャ だいもんじ トリック

 

本構築のMVP。相手にダイマを切らせた後にエアスラで運ゲーをするのが雑に強かった。天の恵みは弱体化されるべきだと思う。運ゲーしてるだけでも強かったが、相手の

f:id:igarashi_541:20200901203732p:plainの再生に合わせて後投げしトリックをうって機能停止にさせる動きなども強く、対面の相手に応じて柔軟に対応できるのが強かった。

【基本選出】

f:id:igarashi_541:20200901203506p:plainf:id:igarashi_541:20200901203732p:plainf:id:igarashi_541:20200901203655p:plainが多かった。

f:id:igarashi_541:20200901203331p:plainが刺さっていればf:id:igarashi_541:20200901203655p:plainの枠に入れたり、

f:id:igarashi_541:20200901203550p:plainが刺さっていれば同上に。

f:id:igarashi_541:20200901203842p:plainは相当刺さってるときに。

 

重いポケモン

f:id:igarashi_541:20200901212423p:plain

f:id:igarashi_541:20200901204455p:plain

f:id:igarashi_541:20200901203550p:plain

f:id:igarashi_541:20200901203732p:plain

f:id:igarashi_541:20200901203655p:plain

f:id:igarashi_541:20200901203842p:plain

ひえ~

 

【結果】

f:id:igarashi_541:20200901214845j:plain

TN べんやん で潜ってました

 

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最終日最高はこれです(キャプチャーなのできったなくてすみません)

 

あとがき

 改めてs9お疲れ様でした。s10からは上位10体?のポケモンが使えなくなるということで構築とかを練り直さなきゃいけないと思うんですが、まじで二か月間運だけで勝ってきたのでこれが最後の記事になると思います。読んでくださった方本当にありがとうございました。

 余談なんですけどswitchたべちゃったので三台目のswitchを購入したのですが一緒についてきたどうぶつの森スローライフを楽しむ予定がいつの間にかポケモン専用機になってました。

 来年にはグラフィックが強化された新型switchが出るらしいので一人で四人レイドができる日が楽しみです。へば。

 

twitter @asciimawile_303

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S8使用構築 運ゲーポリ2カババーン 【最終307位 2013】

こんにちは。S8お疲れ様でした。

紳士淑女の皆々様方ポケモン楽しむことができたでしょうか?

私は心が擦り切れて死ぬ一歩手前でした。メンタル弱。

 

 一年ぶりにレート2000を達成することができてうれしい限りなのですが、今期は特に明確に目的があったパーティを作ったわけでなく、使ってみたいからいれようと適当に構築した所、非常に使いやすいパーティになったので一応記事を残しておきたいと思います。(以下常態)

【使用構築】

f:id:igarashi_541:20200801235920p:plain

 

【構築経緯】

 エースバーンが辛すぎたので対面で勝てるパッチラゴンから構築を組み始めた。

次にエースバーンが強いと聞いたのでエースバーンを採用し、受け先としてある程度耐久があり、火力も安定するアナライズポリゴン2を採用。

後投げでエースバーンとかパッチラゴンとかに安定して石も撒けちゃうカバルドンを採用。

相手のカバルドンが重かったのとボルチェンで対面を操作したり、トリックで相手の受けポケを機能停止にできる眼鏡ミトムを採用し、ドラパルトやゴリラに強く、特殊ダイマエースとして優秀なトゲキッスをいれて構築が完成~!!

 

【個体紹介】

 ・エースバーン@命の珠

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特性 リベロ

性格 陽気

実数値 155-168-95-*-96-188 

努力値 0-252-0-0-*-4-252 (DL対策のあまり4d振り)

火炎ボール とびひざ 飛び跳ねる 不意打ち

 

 火炎ボールひざとびはねるは確定でいいと思ったがふいうちは押す機会が少なく、大アークとしてのうま味もあまりなかったので他に考察の余地がありそう。

 

 リベロとキョダイが解禁されて最強になった兎。中盤くらいで特殊型が増えたという話を聞いたりしたが使いこなせる自信がなかったので脳死最速珠ASぶっぱで使っていたが無難に強かった。けど技が全部安定しないので運ゲーだった。

 しかし、エースバーンメタのカウンター持ちポケモンが増えてダイマを安易に切るとそのままひっくり返されることが多く、終盤は全てのエースバーンが怖かったのでエースバーン対面は余裕があったら飛び跳ねるから入っていた。同速も怖かったしね。

 

・パッチラゴン@突撃チョッキ

f:id:igarashi_541:20200802004420p:plain

 特性 はりきり

性格 陽気

実数値 177-152-111-*-91-126

努力値 92-252-4-*-4-156

【追記】

一カ月たった後で非常に申し訳ないんですけど意地っ張りにすると努力値普通に余るらしいです。算数できないんで許してください…。(指摘してくださった方本当にありがとうございます。)

 

s+1でエースバーン抜き 残り耐久振り

 

でんげきくちばし ドラゴンクロー ほのおのきば つばめがえし

 

 某配信者の枠で見てめちゃくちゃ可愛いと思い採用。エスバメタとかの理由はこじつけなのだ。

 火力のでるでんげきくちばしは必須としてドラゴン技は逆鱗のレコードがなかったためドラクロを採用。結果として打ち分ける場面が多くこれはこれでよかった。つばめがえしはダイジェット媒体としてつかうのと最後の削りで活躍したが、体感ナットレイの採用率が減っていたのでほのおのきばは諸説あるかもしれない。

 

 使用感としてはエースバーンと対面すればダイジェットから入って次の攻撃で落とせ裏に負担がかけられる理想的なポケモン…。と思っていたのだが、そもそもエースバーン対策でHBなまけカバなどが増えたため巻き添えを喰らっていた感じが否めない。

 また火力アップアイテムなども持っていないためポリ2に対してもダイマを切られると余裕で負け、タイプ上有利なゴリランダーに対しては十万馬力で押し切られてしまったため選出率はかなーり低かった。

 しかしながら受け中心のパーティなどには上から押し付けるでんげきくちばしが強く、ハピナスなどのポケモンにもチョッキを持っていたため安定して投げることができたのが想定外だった。

 個人的には本構築で一番改良の余地のあるポケモンでミラー意識の最速や、スカーフを持たせてもよかったと感じている。

 

・ポリゴン2@しんかのきせき

f:id:igarashi_541:20200802010419p:plain

特性 アナライズ

性格 ひかえめ

実数値 191-*-110-172-117-71

努力値 244-*-0-252-12-0

HP スリップダメージを抑えるため16n-1

C  ぶっぱ

D 残り

すばやさ アナライズにしてたので王冠使わなくていいかなとおもい個体値12のまま採用。s0じゃないので甘え。

 

トライアタック 冷凍ビーム シャドーボール 自己再生

  

 火力の出るトラアタ、ゴリラとかカバに刺すれいび、構築上ミミッキュがゲロゲロに重かったのでシャドボ、場持ちをよくする自己再生。

 何しても強いインチキポケモン。マジで強い。

 HPを半分削れないポケモンは全部有利対面であり、普通に火力があるポケモンでも、構築が結構対面チックなので、雑に切ることも多く再生を押さない場面も多かったがそれでもアナライズの為安定した火力が出て強かった。特にポリ2対面は相手がHCであればアナライズでダメージレースに勝つことができ、冷凍ビームで確率を押し付けて勝つことも結構あった。(本当はよくない。)

 終盤は身代わりを持ってるHDに寄せたポリ2が流行っていたこともあり上手く自己再生のタイミングでエースバーンに引けないと辛かったがそれ以外には本当に不満のないポケモンだったと思う。

 また、ダイマエースとしても活躍し、ダイアタックでsを下げ、裏のエースバーンで無双する展開や、ホロウを結構読まれなかった為、ミミッキュ対面でれいびで皮をはがした後に、ダイホロウでそのまま落としてeasy winといった勝ち方もできたので何しても強かった。

 相手のエースバーンのダイナックル八割くらい急所に当たってたのだけもうちょっと頑張ってほしかった。

 

ロトム(ウォッシュ)@拘り眼鏡

f:id:igarashi_541:20200802013235p:plain

特性 浮遊

性格 ひかえめ

実数値 157-*-127-172-128-106 

努力値 252-*-0-252-4-0

HCぶっぱ のこりd

 

イドンプ 悪の波動 トリック ボルチェン

 

 通りのいいイドンプ、ドラパに刺す悪波、耐久ポケに眼鏡を押し付けるトリック、ボルチェンがないと死んでしまうのでボルチェンを採用した。十万は欲しい場面がなかったのでこれでよかったと思う。

 

 s1から使ってる眼鏡ロトム。七世代の頃はずっと弱いと思っていたが、八世代はまともな電気タイプがいないこともありずっと使ってるがイドンプの高火力が気持ちよすぎる。サイコー。

 主にウーラオスの入ってるゴリランダーのいないパーティに投げていたが、後半はウーラオスが重すぎるのに気づいて初手ゴリラが来ないことを信じ祈りながら初手に投げてた。

 ウーラオスはタイプが選出画面でわからないが、一撃はイドンプ、連撃でもカバルドンと一緒に組まれていた場合はノータイムでイドンプを押していた。大体裏からカバルドンが飛んできて相手は死ぬ。仮に一撃の型ではちまきを持っていて破壊されても裏のエースバーンの起点にできるので持ち物判定としても役立った。

 火力面に関してはHCポリ2ならば確2をとれているので受からず、イドンプをうってるだけで終わった試合もしばしば。エースバーンにも弱くはなく、ダイマを切れば十二分に戦える性能を持っていたので今期はかなり刺さっているポケモンだったのではないだろうか。

 20チャレくらいに気づいたがダイマ飴を3個くらい使ってなかった。でも強かったのでヨシ!

 

カバルドン@たべのこし

f:id:igarashi_541:20200802015337p:plain

特性 すなおこし

性格 腕白

実数値 215-132-187-*-93-67

努力値 252-0-252-*-4-0

 

HBぶっぱのこりd

 

じしん ステロ なまける あくび

 

 物理環境なので物理耐久特化のカバルドン。最初は吠える(吹き飛ばし)を採用した1/3かいふく木の実持ち個体だったが、ドリュウズの+2ダイアースに後投げしたところ火力アップアイテムでもないのに撃沈。えーなんでー?!と思い個体を見たところHD特化個体だった。即変えた。

 使用感としては、エースバーンやパッチラゴンなどのポリゴン2では受からないポケモンに後投げして、欠伸をして砂ダメを蓄積させつつなまけるで次のサイクルを回す。といった簡単な使い方だったがシンプル故にわかりやすい強さで、ダイマを切られたとしてもしっかり枯らすことができたので扱いやすいポケモンだった。砂とステロのスリップダメージも偉く、欠伸で眠らせた後に裏で起点にできるのも強かった。

 使い方がシンプルなのでホントに言うことがない。

 

トゲキッスじゃくてんほけん

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特性 てんのめぐみ

性格 ひかえめ

実数値 175-*-126-168-4-126

努力値  116-*-84-100-4-204 

 参考にさせていただいた構築記事↓

(無断なので問題があれば消します)

 

ukimedli.hatenadiary.jp

 

この記事のトゲキッスからcを削ってs+1でエースバーン抜きまで振りました。

 

 困ったらエアスラ。

 元々キッスの枠は威嚇ギャラが入っていたのだが、エースが物理方面によっていたのとギャラである必要がないと感じたためキッスに変更した。

 

 パーティで全体的に重かったドラパルトやゴリランダーに対して非常に強く起点にすることができた。

 s8のキッスはマジフレでポリ2を起点にするものが流行っていたため、弱点保険が読まれにくく、みんな弱点技を撃ってくれたのでそのままeasy win することもあって強かった。

 参考にさせていただいた記事はダブルのもので意地っ張り珠ドリュウズのダイスチルまで耐えることができる調整だが、この調整が珠エースバーンのダイスチルなどにはまり、ステロ込みで耐えたときは感動した。

 6割怯みつえ~

 

基本選出

大体(エースバーン入り)

 

初手ポリ2+カバ+エースバーン

 

ウーラオス入り

 

初手ミトム+ポリ2@1

 

ゴリラとウーラオスが共存してるパーティ

 

初手ミトム+ポリ2+キッス

 

ドラパがいないパーティ

 

初手ポリ2+カバ+パッチラゴン

 

受けっぽい奴

 

初手ミトム+ポリ2+パッチラゴン

 

(正直フィーリングで出してたので気分によって変わる)

 

苦手なポケモン

・マジフレキッス

 一生ひるまされて勝てない…

ミミッキュ

 勝てるポケが少ない。ポリかバーンで気合で乗り切る。

・パッチラゴン

 自分のやつはそんな強く感じないのに相手のゲロ重い

・ウーラオス

 カウンター怖い

・エースバーン

 かわせええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!

 

結果

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最終順位307位 レート2013

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勝率は61%くらいでした。

 

あとがき

 剣盾に入ってレートが消えてしまいしばらくモチベーションが上がらず、一生色厳選をしていてこのまま色を生む機械になれればいいかなと思ってたのですが、思ったより構築が嵌り結果としてレート2000乗せることができました。

 本構築で使用していた色パッチラゴンなんですけどかなりの難産で色違いを出すために一か月半くらいswitchをつけっぱにしてたのでかなり思い入れのあるポケモンにはなるんですけどうまく使ってやれなくて申し訳なかったです…。ゴメンネ。

 次はパッチラゴンを上手く使える構築を考えて2000目指したいと思います。

 

 最後になりますがここまで読んでくださって本当にありがとうございました。周りにポケモンをやる友達がほとんどいないのでよろしければ友達になってくださいお願いします。

 

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